Experter

Så här ser svenska AR/VR-utvecklare på 2018 och 2019

Ett händelsrikt, spännande 2018 är nu till sin ända. Många spännande VR/AR-innovationer har ägt rum och flera  – etablerade som nya företag inom VR/AR har utvecklat sin verksamhet. Nu summerar vi. Vad var de största händelserna 2018? Och vad sker på VR-AR-fronten i vår/höst? Är det då tekniken blir mainstream och kommer finnas i var …

Så här ser svenska AR/VR-utvecklare på 2018 och 2019 Läs mer »

Immersivt erbjuder utbildning & produktion för effektiva VR-möten

Söker du också lösningar som alternativ till det fysiska mötet? Längtar du efter omväxling från trista videomöten? Använd VR (Virtual Reality) som effektivt redskap för att överbrygga avstånd till dina medarbetare, kunder och partners – för både möten och event! Vi på Immersivt kan hjälpa dig att komma igång med VR-möten redan idag! Såhär hjälper …

Immersivt erbjuder utbildning & produktion för effektiva VR-möten Läs mer »

Thomas Danko på Windfall: Om immersivt berättande och illusionen om realism

Vad är ett starkt narrativ inom virtuell verklighet ? Thomas Danko, Head of audio på spelstudion Windfall, intresserar sig för det immersiva spelberättandet. – Utmaningen är att skapa en värld som känns trovärdig där du som spelare har möjlighet att påverka berättelsens fortsatta gång, säger Danko. Att immersivt berättande skiljer sig från det traditionella står …

Thomas Danko på Windfall: Om immersivt berättande och illusionen om realism Läs mer »

Pelle Beckman på SWECO: “ Efterfrågan på VR-upplevelser är stor”

SWECO Visual fokuserar på visuella upplevelsen. Företaget är inne i en spännande fas där man utforskar möjligheterna med VR-teknik. SWECO är ett konsultföretag som bara i Stockholm stad har cirka 200 anställda. Deras uppdrag är att leverera kvalificerade tekniska konsulttjänster inom teknik, miljö och arkitektur. Runt om i världen finns drygt 140 000 utlokaliserade ingenjörer som …

Pelle Beckman på SWECO: “ Efterfrågan på VR-upplevelser är stor” Läs mer »

Hur ser svenska VR-utvecklare på 2017?

Så här ser svenska VR-utvecklare på 2017

Ett intensivt 2016 ligger nu bakom oss, då VR verkligen kom att bli något som nästan alla pratade om. Dessutom blev tekniken årets julklapp i Sverige. Men är VR verkligen redo för att bli mainstream, och något som alla har hemma på vardagsrumsbordet? Vi ställde nyligen frågan till några av de främsta VR-spel/app utvecklarna i …

Så här ser svenska VR-utvecklare på 2017 Läs mer »

Det nordiska VR/AR-landskapet i maj 2017

För en månad sammanställde vi denna bild över hur det Nordiska VR/AR landskapet ser ut just nu. I denna artikel tänkte vi förklara lite mer om bakgrunden till kartan och dess kategorier. Nordiska VR-bolag I dagsläget finns det ca 150 företag av varierande storelekar med på kartan. Någon som framgår väldigt tydligt är antalet mjukvaru/tjänsteföretag …

Det nordiska VR/AR-landskapet i maj 2017 Läs mer »

Lars Klint

Lyssna på Lars Klint som berättar om AR-utveckling med Hololens

Virtuell verklighet och förstärkt verklighet är termer de flesta utvecklare och tekniska entusiaster känner igen vid det här laget. Men vad händer med ”Mixed Reality”? som blandar den verkliga världen med den digitala världen. Enkelt förklarat är det verkligheten som vi ser den, men förstärkt med hologram.   Lars Klint som är MVP (Microsoft Most Valuable Professional) pratar …

Lyssna på Lars Klint som berättar om AR-utveckling med Hololens Läs mer »

Kim Aava på Fast Travel Games: ” Jag var less på den traditionella bilden av postapokalypsen”

Fast Travel Games nya spel Apex Construct har Stockholm som spelplats. Med tydlig inspiration från 70-talets industrialism skapar teamet en postapokalyptisk värld som skiljer sig markant från vår. I en kaotisk postapokalyptisk värld, en värld som mänskligheten misshandlat och vanskött, patrullerar jätterobotar. En stor del av jordens befolkning har spårlöst försvunnit. År 2040 inträffar något fruktansvärt, …

Kim Aava på Fast Travel Games: ” Jag var less på den traditionella bilden av postapokalypsen” Läs mer »

Huiting Wang från Resolution Games djupdyker i spelarens psyke

Hur får vi användaren att stanna i spelet? Hur ökar vi motivationen och förståelsen kring spelupplevelsen? Huiting Wang, player researcher på Resolution Games, synar spelandet ur ett psykologiskt perspektiv. Huiting Wang är utbildad ingenjör med en master inom human cognition. Masterarbetet gjordes på Resolution Games, en av de första spelstudios vars fokus är VR/mixed reality. – För …

Huiting Wang från Resolution Games djupdyker i spelarens psyke Läs mer »