Leap Motion på gång under 2016

Leap Motion som grundades 2010, cirka tre år innan Oculus äntrade VR industrin med sitt första VR development Kit. Sedan dess har bolaget gjort en kraftig kursförändring mot VR och tror fullt ut på potentialen för att deras gest-baserade kamerateknik som en inmatningsmetod för VR.

I samband med CES 2016 för två veckor sedan, passade LeapMotions VD Michael Buckwald på att berätta om företagets senaste utveckling av ”Interaction Engine” och det nyligen utvecklade och förbättrade sätt man projekterar händerna. Buckwald säger också att Leap Motions teknik kommer börja levereras i hårdvara från ”stora” OEMs redan under 2016.

Packaging-front_3_4-web_large

”Vi siktar 100% på AR och VR nu, med undantag för det faktum att … självklart finns det fortfarande hundratusentals utvecklare som använder vår gamla kamera för att göra alla möjliga saker,” säger Michael Buckwald. ”Men … vi försöker lägga huvudfokus på företag som är inriktade på VR för att bädda in våra system och programvara.”

Även om företaget inte vill avslöja vem det är man samarbetar med, säger Buckwald att vi kommer se Leap Motion-teknik i flera stora OEM projekt under 2016. Men då giganter som Oculus, HTC och Sony redan visat sina egna lösningar på input, verkar det osannolikt att Leaps hårdvara kommer att hamna där, åtminstone 2016.

uxgcfuxdufcgkkyt9oxf

I stället kan Leap sikta in sig på att försöka dominera den mobila aren, och om så vore fallet, kan vi mycket sannolikt se tekniken inbyggd i mobila VR headset eller till och med i telefonerna själva.

De senaste versionerna av Leap Motion programvara använder nu en omprojekterad bild över användarens händer. Det vill säga du ser dina egna händer när du använder Leap, istället för som tidigare, då du såg 3d-modellerade händer.

visualizer

På mjukvarusidan i övrigt har företaget fortsatt att förfina tekniken för att göra handspårningen som korrekt och snabb som möjligt. Internt kallar man det ”Interaction Engine” som de på sikt hoppas kunna standardisera och förbättra hur användarna interagerar med VR. En gemensam standard skulle göra det lättare för utvecklare att fokusera på själva VR upplevelserna istället för att spendera tid på att försöka finjustera tekniken hela tiden.

Källa: roadtovr.com

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!