Kan Google omvandla sin massiva vinst till ett hållbart VR-ekosystem?

Ständig jakt på bra VR-upplevelser

Google vill inte bara vara en del av den framtida VR-branschen, man vill leda och helt omdefiniera vad ett spel är när det gäller VR.

Teknikjätten Google som just nu går som tåget, som i förra veckan rapporterade att reklamintäkterna under andra kvartalet uppgick till 168 miljarder kronor, letar nya investeringsmöjligheter.

Det är den bästa siffran hittills för sökjätten, men vad ska man göra med alla pengar?

Just nu förbereder man sig för att lansera Daydream, som är mobilbaserad VR med klart högre intentioner än Google Cardboard. Till detta behöver man utöka sin portfölj av spel och spännande VR-upplevelser och göra dessa så brett tilltalande som möjligt. Jamil Moledina, som jobbar i Googles strategiska ledning för spel, ändrade scenen nyligen på GamesBeat 2016 i Kalifornien i veckan, för att ge en inblick i vad företagets filosofi och mål är för Daydream.

Google vill omvandla VR-industrin på samma sätt som Citizen Kane gjorde för filmindustrin

Moledina sa att man ”inte är ute efter ta befintliga

Citizen Kane
Citizen Kane

spel och slänga på VR”. Han jämförde de tidiga dagarna inom VR-branschen som vi nu upplever, med hur film utvecklades i början av 20-talet. Filmerna var då mest korta 1-minuters upplevelser. Och det var inte förrän i mitten på 1900-talet som filmerna  blev mer sofistikerade med specialeffekter, redigering och olika kameravinklar. Den berömda filmen Citizen Kane från 1941, är ett typexempel på något som omdefinierade det då begynnande nya mediet.

”På samma sätt som Citizen Kane, så siktar vi på att utöka vårt Daydream-utbud med spel som överskrider det som gjorts tidigare” 

 

Google vill skapa VR-motsvarigheten till det Citizen Kane gjorde för film. Att skapa nya typer av spel som kan attrahera många är en viktig del i Googles strategi för att underlätta för människor att börja använda VR. Moledina sa att man vill göra processen att använda ett Daydream-headset så enkelt som möjligt, där minsta möjliga friktion är det som gäller. Varje Daydream-headset levereras därför med en trådlös rörelsekänslig handkontroll, så det enda folk behöver är den Android-telefon de redan äger.

Spelutvecklarna hakar på VR-trenden

Ett antal olika utvecklare har redan registrerat sig för att stödja Google nya VR-initiativ, inklusive Epic Games , Ubisoft, Electronic Arts (med ny Need for Speed-titel), och CCP Games (som arbetar på en ny version av Gunjack).

Hittills har Google skickat ut mer än 5 miljoner Google Cardboards, VR-headset i kartong för under 100 kr sedan produkten började levereras 2014. Den framgången gör Google säker på att Daydream har potential.

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!