Nokias nya VR kamera:Ozo

”Vi har tidigare gjort några projekt i augmented reality. Vi hade även några kameraprojekt, och även rena projekt med VR”, säger Nokias president Ramzi Haidamus på Sundance Film Festival om bolagets nya VR-fokus. ”Vi hade en rad initiativ över hela ekosystemet så att säga, och i slutändan blev det en kombination av hur bra vi är tekniskt och hur väl vi kan skydda våra patent. Slutligen handlade det om vilken väg vi kan gå som passar oss bäst”

Ozo_Woods

Haidamus inser att, i stället för att konkurrera med Oculus, Sony och HTC på en redan väletablerad VR-marknad, kan Nokia istället ta greppet om hur man producerar material för VR.  ”De headset jag har sett i vårt labb är faktiskt redan ganska bra, men jag kände också direkt att konkurrensen redan är stenhård på områden”, säger han.

Genom att nu lansera Ozo , en kamera som kombinerar livestreaming, automatisk stitching (att sy ihop flera filmvinklar till en) och 3D-ljud, kan Nokia lindra huvudvärken för de filmskapare som vill nu vill ge sig in i VR branschen. Och mer avgörande, etablera Ozo som det självklara valet för 360 film och därmed placera Nokia som marknadsledare på området.

”Det var en självklarhet att fokusera på kameran istället för headset, som redan visar tecken på att bli genometablerat” säger Haidamus om beslutet att satsa helt på Ozo.

Nokias dagar som jätte på mobiltelefonmarknaden är sedan länge borta. Den betydande och tidigare mycket lukrativa delen av företaget såldes till Microsoft för $ 7 miljarder våren 2014.  Idag, när Haidamus styr Nokia, har bolaget fokuserat på en nystart där namnet blir en viktig del av nya licensieringprodukter och en rejäl satsning på VR under företagets TECH varumärke.

PC_OnSet_MG_9928

Med Ozo, som får ett pris på en halv miljon kronor och erbjuder en produktionsfärdig VR kamera, är Nokia nu redo att bli en stor aktör på den växande marknaden. Redan nu har bolagets differentierat sig inom den relativt lilla branschen genom att erbjuda en lösning på ett problem som länge plågat skaparna av VR innehåll. Filmar du med Ozo, kan du samtidigt direkt titta på liveinspelningen i din Oculus Rift. ”Ozo ger dig möjlighet att styra och regissera inifrån VR på en liveinspelning”, säger Haidamus för att förklara av av de viktigaste detaljerna. Tidigare har regissörer och andra beslutsfattare fått vänta på tidskrävande produktionsprocessen innan man kunnat se resultatet. Men med Ozo tar man bort detta momentet.

”Det var en no-brainer att tillverka en kamera, istället för att göra ett eget headset”

Genom att använda en kombination av åtta linser, som var och en spelar in video i 2K x 2K upplösning och åtta mikrofoner kan Ozo spela in en exakt replikering av ”ljudmiljön” samtidigt med 360-graders videon. Kameran kan även föra in objektbaserade virtuella ljudkällor med hjälp av RF-taggar och mikrofoner som placerats på närliggande människor under inspelningsprocessen. Och allt detta får plats i en kamera-”boll” som väger under 5kg. Den kan även monteras på en drönare.

Ozo_Drone (1)

 

För att ytterligare effektivisera filmprocessen, löser Nokia lagringsproblemen med en 500GB SSD hårddisk som samsas med ett batteri i en avlång kassettliknande låda. Det gör det möjligt för filmskapare att spela in upp till 45 minuter i VR och sedan snabbt switcha dessa kassetter med ”hot-swap” så inspelningen kan fortsätta utan avbrott.

Eftersom vi fortfarande befinner oss i gryningen av den nya VR-tekniken är utvecklarsamarbetet som pågår mellan olika aktörer förvånansvärt sammansvetsat än så länge. Haidamus säger att Nokia har haft ett nära samarbete med 20th Century Fox , en studio som är mycket aggressiva i jakten på VR , under utvecklingen av kameran. Det finns också ett antal andra samarbeten på gång, men där vill Haidamus inte avslöja några detaljer ännu. Men han påpekar att ett av de första experimenten som gjordes var tillsammans med NBA (Amerikanska basketligan), där en Ozo-kamera placerades på en LA Lakers match, och som ett bevis på kamerans potential.

113015Nokia_CapitolRecords036

Det är uppenbart att Nokia idag inte är samma Nokia som många närmast haft en hat/kärleks-relation till under ett par decennier. Det finska mobilundret som bokstavligen togs på sängen i och med smartphonens utveckling, i den branch man verkligen varit med att skapa och styra, vill nu istället ta täten igen när det gäller den stora kulturella förändring som VR innebär för underhållningsindustrin.

”Att veta var marknaden är på väg…”, säger Haidamus, ”och att veta att vi är tidiga men inte för tidiga, ger oss exakt rätt timing för att fånga en … teknikrevolution som kraftigt kommer störa marknaden inom kort”

Källa: engadget.com

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!