International Data Corporation (IDC) kom nyligen ut med en ny prognos på hur det ser ut i slutet av 2016, när det gäller utvecklingen av hur många VR headsets som kommer finnas i konsumenthänder.
Enligt företaget kommer mer än nio miljoner VR headsets levereras under 2016, och höjer upp de tidigare siffrorna kraftigt. Uppskattningen är långt över de 350000 sålda headsets som man kalkylerade med under förra årets prognos. En anledning är givetvis att det nu kommit ut riktiga konsumentprodukter, men den stora siffran kommer från den mobila VR utveckling som formligen håller på att explodera.
IDC säger att man förväntar sig att omkring två miljoner headsets kommer säljas via Oculus, HTC och Sony under 2016. Oculus och HTC har ju som bekant redan lanserat sina enheter, och Sony (Playsation VR) siktar mot en fullskalig entré på konsumentmarknaden i oktober.
Prognosen säger vidare att (VR) konsumenterna kommer att köpa dessa headset i huvudsak för att spela VR-spel, där ett mycket stort antal rena VR-titlar kommer finnas på marknaden vid jul, vilket givetvis kommer bidra till ökad försäljning.
Om man lägger samman Oculus, HTC, Sony och Samsung GearVR, finns det i dagsläget redan minst 500 rena VR spel och upplevelser att köpa. Så redan efter någon månad är det knappast brist på innehåll och content. Och den siffran kommer öka ytterligare under det kommande året.
Dessutom ligger AR, VRs yngre kusin, och lurar i vassen. Intresset för tekniken växer stadigt och en rad stora företag som Microsoft, Google, Meta, Magic Leap, för att nämna några, ligger i full utvecklarmode och är inte alltför långt bort från de första produkterna på marknaden.
Ytterligare en sak att notera i IDGs prognos är man inte räknat in vad Google gör med Cardboard. Googles taktik med ”VR åt alla” genom billiga kartongbitar gör insteget billigt enkelt och tillgängligt för vem som helst.
Sammanfattningsvis är det inga större överraskningar i prognosen. För de av oss som följt VR-branschen de senaste åren är detta bara en bekräftelse på det vi redan vet sen länge. VR är här för att stanna, och det finns absolut ingenting som kan stoppa det.