En ny utvecklingvideo har släppts av teamet bakom Sightline, som visar en uppriktigt sagt klurig men fascinerande twist på första personshooter mekanik.
Hur utformar man en fightsystem för ett spel som har völdigt lite som är konstant i sin spelvärld? Att vara skicklig på traditionella förstapersonsspel kräver oftast att du vet var din fiende är, även när du inte nödvändigtvis tittar åt det hållet. Sightline, det hela idén är att allting ändrar sig så fort du tittar bort, innebär vissa utmaningar för utvecklaren. I första hand hur du slåss i en värld där saker och ting förändras ständigt?
Den nya videon från Sightlineutvecklaren har några smarta svar på frågan. Kolla in videon nedanför för att se vad de kommer med.
Sightlines Indiegogokampanj pågår fortfarande, och nu har projektet drygt 20% finansierat med 18 dagar kvar av kampanjen. Kolla in projektsidan här och hjälp teamet lyckas med sitt mål