Snabbjämförelse mellan Rift och Vive

Då diskussionerna går vilda om fördelarna mallan Oculus Rift och HTC Vive tänkte jag sammanställa skillnaderna och likheterna mellan de båda produkterna i några korta punker.

  • Rift och Vive använder båda OLED-displayer med samma fysiska storlek, pixel täthet, uppdateringsfrekvens och upplösning. Oculus får troligtvis ut bättre kvalitet från sin fabrik i nuläget, men HTC korrigerar för brister i programvaran. Vilket gör att de bör hamna lika.
  • Vive har en frontplacerad kamera och ett varningssystem för om man är nära andra objekt (tex väggar, soffa, katt) Oculus Rift har inte detta.
  • Båda enheterna kommer att ha inbyggda mikrofoner.
  • Rift har inbyggda hörlurar. Vive utlovas att få detta också, men det är inget vi sett ännu. Oculus har stöd för 3D-ljud. Jag tror inte att det har förekommit något från Valve ännu om något liknande.
  • Båda enheterna kommer att stödja 3d/motion/rörelse handkontroller. De kommer att ingå med Vive men måste beställas separat (sommaren 2016) för Rift.
  • För den genomsnittlig användaren har Rift en större horisontell FOV och Vive har en större vertikal FOV.
  • Oculus fokuserar VR 2016 på upplevelser där man sitter ner, medans Valve fokuserar på att du kan gå runt i rummet. Däremot är Vive fullt kapabel att användas sittande och på samma sätt kan en Oculus Rift användas när du går runt. Skillnaden mellan Vive or Rift är i stort sett endast hur tillverkarna ser på normalanvändandet av VR 2016. Kommer dom flesta användare sitta ner i VR? Eller vill man gå runt i rummet? Inga teknologiska begränsningar finns egentligen i någon större bemärkelse.
  • Vive levereras med två ”fyrar”. Alltså två små 10x10cm lådor du sätter på väggen och ansluter ström till. Rift levereras med en Constellation kamera som du placerar på skrivbordet. Köper du Oculus Touch senare får du med ytterligare en kamera.
  • Både Rift och Vive kopplas till datorn med kablar. Ingen färdig teknologi finns ännu för att göra pcbaserad VR trådlös. Kablellängden är ca 5m.
  • Oculus kommer till en början inte att ha Vive kompatibilitet i spel köpta på Oculus Store. Och de titlar man har bekostat själva kommer att bli helt exklusiva för Oculus. Troligtvis kommer Oculus släppa mer och mer på detta då det är på appar man tjänar pengar. Dvs, man vill såklart erbjuda stöd för så många headsets som det bara går. Tredjepartutvecklare som har sina appar på Oculus store kan välja att även ha dom på andra ställen. Tex Steam eller sälja via egen distribution.
  • Huruvida Valve kommer erbjuda Oculus stöd för spel köpta på steam vet vi idag inte riktigt. Grundläggande kompabilitet via SteamVR finns redan, men den är långt ifrån lika utvecklad och snabb som Oculus egen API. Och vem vill köra på en halvtaskig driver i VR? Men även här ligger det givetvis i Valves intresse att stödja Oculus i spel köpa på steam. Precis som Oculus vill Valve sälja appar till alla.
Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!