Video: Tom Forsyth om du bäst utvecklar för Oculus Rift.

Från GDC:  ”Virtuell verklighet är väsentligt annorlunda är vanliga spel på många sätt. Många val som är oviktiga för traditionella spel blir oerhört viktigt i VR, och tvärtom. Att arbeta på Team Fortress 2 VR-port, lärde mig en hel del överraskande saker. En del av dessa erfarenheter uppenbara när man tittar på den slutgiltiga produkten, men det finns många vägar som vi undersökt som slutat i ett misslyckande, och mindre nyansskillnader som var helt avgörande för att få rätt. I detta tal kommer jag att fokusera på en handfull av de viktigaste utmaningarna som designers och utvecklare bör överväga när man utforskar virtuell verklighet för första gången”

Video på länken:

http://www.gdcvault.com/play/1020714

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!