Från GDC: ”Virtuell verklighet är väsentligt annorlunda är vanliga spel på många sätt. Många val som är oviktiga för traditionella spel blir oerhört viktigt i VR, och tvärtom. Att arbeta på Team Fortress 2 VR-port, lärde mig en hel del överraskande saker. En del av dessa erfarenheter uppenbara när man tittar på den slutgiltiga produkten, men det finns många vägar som vi undersökt som slutat i ett misslyckande, och mindre nyansskillnader som var helt avgörande för att få rätt. I detta tal kommer jag att fokusera på en handfull av de viktigaste utmaningarna som designers och utvecklare bör överväga när man utforskar virtuell verklighet för första gången”
Video på länken:
http://www.gdcvault.com/play/1020714