Google startade sina initiativ med virtuell verklighet tidigt, men i mycket lugn takt med Cardboard för 2 år sedan. Eftersom företaget nu närmar sig lanseringen av Daydream, nästa steg i Googles VR-strategi för att att över världen, behöver man nu kraftigt utöka sin talangpool.
Google som lanserade Daydream tidigare i år på den årliga I/O-konferensen, har som mål att skapa mer högkvalitativ mobil VR än vad man kan med Cardboard. För ett par veckor sedan visade man slutligen upp kärnan i initiativet med Googles egen Pixel telefon, och det första Daydream-komatibla headsetet, ”View”. I takt med att Googles VR-ambitioner rampar upp, behöver man mer folk. Hur många som arbetar med VR på Google är än så länge hemligt, men siffran ser ut att växa rejält framöver.
- Creative Director, Daydream
- Structural Mechanical Engineer, Virtual Reality
- Technical Artist, VR
- Software Engineer, Android Internals (Tango)
- Software Engineer, Computer Graphics, Daydream
- Software Engineer, Device Calibration, Tango
- UX Engineer, Cardboard and Virtual Reality
- UX Researcher, VR and AR
- Software Engineer, Tango
- Test Engineer, Virtual Reality
- Software Engineer, Tools and Infrastructure, Virtual Reality
- Games Publishing Software Engineer (Cardboard and Virtual Reality)
- Device Calibration System Engineer, Tango
- Software Engineer, Virtual Reality, YouTube
- Interaction Designer, Cardboard and Virtual Reality
Då en genomsnittlig Google-anställd har ca $150.000 i lön per år, lägger nu Google ytterligare $2M på årliga investeringar i VR talang, och detta räknar inte in de anställda som redan jobbar med VR. I dagsläget jobbar uppskattningsvis redan 50 -100 personer på heltid med detta. Å andra sidan har Google mer än 50000 anställda över hela världen, så på det hela är det en droppe i havet. Men i jämförelse med många av de VR-startups vi ser varje dag, är det en betydande kraft.