Fem förutsägelser för VR

En bransch att räkna med

Virtual Reality har som vi alla vet varit tippat att bli ”nästa stora grej” under rätt lång tid nu, men tekniken som faktiskt var lika hypad på 90-talet blev aldrig tillräckligt bra för att nå ut på riktigt. Och floppade därför sedan hårt. Men de senaste årens framsteg inom grafik, rörelsesensorer, och mobil utveckling har slutligen banat väg för en ny våg av VR-headset som vill nå ett bredare spektrum av vanliga konsumenter.

Om du är intresserad av teknik, VR och investeringar kommer här en lista på fem indikationer på att det blir annorlunda denna gången.

1. VR-marknaden kommer vara värderad till 30 miljarder dollar 2020

Detta hävdar teknikrådgivningsföretaget Digi-Capital. Största delen av tillväxten förväntas komma från försäljning av VR headset, spel och filmer.

2. 500 miljoner VR-headset kan säljas 2025

Prognosen som är från Piper Jaffray är goda nyheter för de som redan gjort intåg på marknaden. Facebook  och Samsung har färdiga produkter med Oculus respektive Gear VR. Dessutom kommer traditionella komponenttillverkare som AMD och Intel också att gynnas.

3. 171 miljoner människor kommer använda någon form av VR-hårdvara och mjukvara i världen 2018

Detta enligt analysföretaget KZero. Företaget kategoriserar de flesta av dessa användare som den ”tidiga majoriteten” dvs vanliga konsumenter, inklusive barn, tweens och tonåringar, vilket indikerar att VR-headset kommer komplettera eller helt kan ersätta spelkonsoler.

4. Du måste idag vänta upp till fyra månader för en Oculus Rift

Beställer du en Oculus idag tar det 4 månader innan du har den i handen. Efterfrågan är skyhög trots att det varit problem med leveranser och svalt mottagande i vissa recensioner. Men det har inte hindrat Facebook från att visa upp headsetet i en rad butiker redan. 

5. Google Cardboard-appen har laddats ner 10 miljoner gånger

Många vanliga konsumenter har valt att ladda ner Googles app för att uppleva VR på billiga kartong-headset med sina mobiltelefoner. Den entusiasmen har övertygat många Oculusutvecklare att även släppa sina spel till Android och iOS. 

 

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!