Studie om VR och AR från IDC

VR driver utvecklingen

Förutsägelserna om hur marknaden för huvudmonterade displayer (HMD) kommer att utvecklas blir allt mer detaljerade och relevanta ju fler enheter som kommer ut på konsumentmarknaden. International Data Corporation (IDC), en global leverantör av marknadsinformation, släppte nyligen en rapport runt hur man ser på populariteten och användningen av Virtual reality (VR) och Augmented reality (AR) under de kommande fem åren.

Studien gäller majoriteten av alla enheter och inkluderar skärmlösa mobilbaserade VR-enheter som Samsung GearVR, PC baserade enheter som Oculus Rift och HTC Vive och även fristående enheter som Microsoft Hololens. Däremot utesluts Googles Cardboard helt ur denna undersökning.

Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR
Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR

Resultatet visar i korthet på att VR kommer blomma ut kraftigt under 2016, medan AR tar lite mer tid på sig och anses nå full marknadspenetration inom 5 år. Det stämmer väl med vad vi själva förutspår. VR kommer vara det som driver branschen inom de närmsta åren där AR för ellrr senare kommer i fatt, för att slutligen slås ihop och bli en enhet.

Social VR blir drivande

Vidare kommer inledningsvis spel vara en huvudanledning för konsumenter att köpa en Oculus, Vive och PlaystationVR, men på sikt kommer andra användningsområden ta över. Själv är jag övertygad om att social VR kommer blir den drivande faktorn bakom allt.

Rapporten avslutas med att ge några siffror vad gäller försäljning under de kommande fem åren. Man förutspår en ökning i antal enheter från 9,6 miljoner enheter 2016 till 64,8 miljoner 2020, vilket är en ökning med 183,8%, medan AR kommer se ett liknande utfall med en ökning på 189,8% från 0,4 miljoner (2016) sålda headsets till 45,6 miljoner år 2020.

Den fulla rapporten är tyvärr inte tillgänglig för allmänheten, men om du vill ha tillgång till en av de bättre professionella VR prognoserna, kan du får mer information hos IDC

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!