Unity gör stora framsteg med VR

Unity gör ett stort ryck för att positionera sig som den ledande spelmotorn i VR världen idag när man presenterade sina senaste landvinningar vid Visionsummit2016. Och det som gör det riktigt intressant är att det handlar om prestanda för VR.

Latency (sv fördröjning) är en av de mest kritiska aspekterna för en virtual reality upplevelse i realtid. Med för mycket latency kommer betraktarens VR-värld inte reagera tillräckligt snabbt jämfört med den verkliga världen. Detta är en av de största bovarna bakom illamående, och detta kan snabbt leda till kraftigt obehag i VR. Så att minska denna så kallade ”motion to photon latency” (alltså tiden det tar från det att du rör huvudet till dess att den uppdaterade bilden når dina ögon) under 20 millisekunder är helt avgörande för hur övertygande och bekväm din VR upplevelse blir.

En stor av denna fördröjning kommer från tiden som det tar din dator att rendera en ny bildruta. Från det att användaren rör huvudet, måste denna rörelsedata skickas till datorn och datorn måste sedan gå igenom en massa kod på några millisekunder för att beräkna vad och hur nästa bildruta av scenen ska se ut, och därmed vad som kommer in i dina ögon.

Så, om man snabbar upp denna process, kan vi alltså få ännu bättre grafik i VR utan att riskera att korsa över den magiska 20 millisekunders gränsen.

unity-5.4-render-pipeline-680x367

På scen idag vid Vision Summit 2016, förhandsvisade Unity några stora förbättringar för just denna process, och som väntas lanseras i Unity 5.4 i mars. Men ett par nya renderingstekniker, kombinerade på rätt sätt, kapar denna teknik fördröjningen mer eller mindre med 50%. Och detta sin tur innebär att utvecklare kan fylla på sina VR-spel och upplevelser med mer och bättre grafik-, fysik- och ljusberäkningar än de kunde innan.

Källa: roadtovr.com

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!