Idag skriver vi om att Oculusanvändarna blir allt fler på Steam och att den kinesiska ehandelsjätten Alibaba satsar på VR-shopping. Dessutom verkar Google utveckla ytterligare ett AR headset. Slutligen kan du läsa en färsk undersökning av hur allmänheten ser på VR.
Oculus Rift växer på Steam
Det har varit mycket prat den senaste tiden om den undersökning som görs kontinuerligt på statistik från steam. Ofta dras väldigt felaktiga slutsatser på bristande data, och dessutom missar man flera viktiga indikationer. Låt oss reda ut några av dom.
Varje månad gör Valve en undersökning bland sina Steamanvändare för att ta fram grundläggande statistik om vilken typ av hårdvara och mjukvara som används av kunderna. Och från denna data kan man sedan plocka ut tillförlitliga tendenser på hur saker förändras över tid.
För inte så länge sedan la Valve till ’VR Headsets’ som en av dessa datapunkter för att se vilken typ av VR-hårdvara som används och av hur många. Det är dock viktigt att påpeka att även om Steam fungerar väl för Oculus Rift, så är inte Steam den officiella portalen för spel och VR-uppleveler för Oculus. Oculus eget ekosystem för appar heter Oculus Home och ingår inte i denna statitik och där har vi inga siffror. Så utan att veta hur stor del av personerna som äger en Oculus Rift och som även använder sitt headsetet med Steam, är det givetvis svårt att ta fram säkra data.
Men det betyder inte att steamundersökningen saknar relevans. I bilden ovanför ser du hur marknadsandelarna mellan Oculus och Vive ser ut just nu på steam. Gröna fältet är Oculus DK2 (utvecklarhårdvara som funnits sedan 2014), Ljusblåa fältet är Oculus CV1(konsumentversionen) och det mörkblåa fältet är HTC Vive.
Det som är intressant här är att andelen för det mörkblåa fältet nu planat ut och inte växer längre. Dvs ökningen i marknadsandelar för HTC Vive har stannat av helt.
Det syns än tydligare i nedanstående blad:
VR Headset på Steam april 2016 – juni 2016 | ||||
Period | 1 | 2 | 3 | 4 |
HTC Vive | 16,2% | 37,9% | 66,6% | 66,0% |
Oculus Rift CV1 | 4,7% | 18,8% | 19,5% | 27,8% |
Oculus Rift DK2 | 79,1% | 43,4% | 13,9% | 6,3% |
Nu är ju frågan vad man menar med ”ökningen i marknadsandelar”? Visst tillkommer dagligen nya användare på båda plattformarna, men statistiken visar att ökningen av antalet Vive har stannat av. Samtidigt har Rift CV1 haft en betydande tillväxt där man hoppade från 19,5% till 27,8% av marknaden på Steam mellan de två sista datapunkterna. Detta pekar på att ett större antal Rift CV1s har kommit online på Steam än Vives under perioden.
Lätt att dra fel slutsatser
Nu finns det en rad slutsatser man kan frestas att dra, men som lätt blir förhastade. Statistiken kan förklaras med en tillfällig topp i Oculus Rifts försäljning, eller att Oculus nu äntligen kan leverera ut enheter med full fart och lyckats skeppa ut alla förbeställningar. Det kanske också är så att många Rift-användare först nu insett att man kan använda sit headset på Steam. Så utifrån detta är det egentligen svårt att dra konkreta slutsatser. Men indikationerna finns dock där.
Medan Vive och Rift slåss om uppmärksamheten på pc-scenen, kommer snart det första konsollbaserade VR-headsetet ut när PlayStation VR lanseras i oktober. Vissa analytiker räknar med att Playstation VR snabbt kommer ta marknadsandelar och till och med bli störst, men det återstår att se.
Och så har vi det där med mobil VR. Oculus meddelade i maj att man då hade cirka 1 miljon dagliga Gear VR användare.
Kinesiska enhandelsjätten Alibaba satsar på Virtual Reality Shopping
Alibaba som även kallas asiens Amazon, kommer inom kort att erbjuda sina kunder att göra sin shopping via VR enligt en av Alibabas systersidor.
VR kommer innebära ett paradigmskifte på många plan, liknande internets första dagar, när det gäller detaljhandeln. En revolution inom personlig shopping är på väg, och ett företag som Alibaba har all anledning att ligga långt framme på området. Dessutom har man massiva finansiella muskler.
Den nya funktionen visades upp vid en pressträff i Shanghai förra veckan, där ”en representant från Alibaba visade hur en shoppare kunde ta en rundtur i en tredimensionell digital butik med hjälp av en HTC Vive”
Att navigera runt i en VR butik är inte det enda man visade upp. I shanghaidemon fick man även bekantskap med en robot som följer med dig runt och rekommenderar produkter.
Väl framme vid hyllor kan du plocka upp produkten och vända och vrida på ddom och sedan enkelt se en demonstation och film på hur den används. Om du fortfarande är intresserad kan du sedan köpa den direkt.
Själva VR-lösningen står Alibaba själva för genom sitt eget VR-labb Gnome Magic Lab som drog igång i mars. Alibaba är även mycket aktiva i andra VR/AR-investeringar världen över där man bland annat har stort intresse i Florida-baserade Magic Leap. Alibaba är även en av de största utländska ägarna i Yahoo.
Ny rapport: Google arbetar fortfarande på ett headset som blandar VR och AR
Det senaste veckorna har det diskuterats vilt om att sökjätten Google har lagt ner sina planer på ett fristående VR headset ämnat att konkurrera med Oculus Rift och HTC Vive. Nu visar det sig att det kanske inte är hela sanningen.
Engadget har nyligen publicerat en artikel om att Google troligtvis fortfarande arbetar på ytterligare en produkt av något slag, och sannolikt någon form av Mixed Reality liknande Microsofts HoloLens.
Engadget pratar i sin artikel om att detta headset ”suddar ut linjerna” mellan VR och AR, vilket som sagt låter väldigt likt HoloLens eller för den delen Magic Leap. En källa inom Google har berättat för Engadget att företagets andra mobila VR ekosystem, Google Daydream, inte är en ”långsiktig plan” för framtidens VR/AR användning. Daydream är istället tänkt som en ”språngbräda” för mer ambitiösa virtuella projekt.
Den nya maskinvaran kommer enligt uppgift att vara en fristående enhet, som alltså inte behöver kopplas till vare sig en dator eller mobiltelefon. Den kommer ha en skärm men rikta in sig mer på AR än VR.
Nyheten är intressant då Google själva har investerat tungt i en annan, extremt hemlig startup, nämligen Magic Leap. Det ska bli intressant att se vad detta nya rykte får för förhållande till detta, då det låter konstigt att försöka konkurrera med ett annat företag man bokstavligen öst in pengar i.
Ny konsumentrapport visar att 91% av de svarande var positiva till VR
För oss som arbetar i VR-branschen kan det ibland vara svårt att se vad den genomsnittliga konsumenten har för intryck av VR.
Greenlight VR är en specialist inom Business Intelligence för den globala VR marknaden, och släppte igår sin 2016 VR Consumer Adaption Report, som gör ett försök att belysa just denna fråga.
Kartläggning som under juni undersökte vad ca 1300 amerikanska konsumenter i åldrarna 18-60 tycker om VR, fann att 91 procent av de svarande som inte tidigare använt VR av något slag, fick positiva känslor av tekniken när de fick se informationsvideos i undersökningen.
Resultaten visar också att 71 procent tyckte att företag som satsar på VR känns moderna och framåtblickande. 62 procent känner sig engagerade om ett varumärke sponsrar en VR-upplevelse och 53 procent säger att de är mer benägna att köpa från ett varumärke som sponsrar en VR-upplevelse.
Clifton Dawson som är VD för Greenlight VR beskriver undersökningen:
”Greenlight VR har forskat om konsumenters åsikter av VR sedan 2014, och årets studie är den mest genomgripande hittills för att knyta samman attityder och effekten av exponeringen av varumärken”, ”Om den senaste tidens framgångar med Pokemon Go är inte är tydligt nog, ger dessa data konkreta bevis för hur marknadsförare bör tänka när det gäller framtidens upplevelseekonomin.”
Bland de svarande som inte hade testat VR alls fick undersökningen dessa reaktioner:
- 65% att de var intresserade av VR
- 58% tappade hakan
- 49% kände sig glada
- 32% blev förvånade
- 25% kände sig lyckliga
- 19% sa att dom fick energi.
Rätt positiva reaktioner med andra ord!