Dagens VR-Nyheter handlar om att OSVR nu lanserar sitt nästa headset, Nvidia satsar på eyetracking. Dessutom skriver vi om att basketlegendaren Shaquille O’Neal åker till Kuba för att filma 360 med Jaunt. Slutligen kan du läsa om ett nytt social-VR projekt som heter Metaworld
OSVR har nu startat förbeställningarna av HDK2 med leveransstart 29 Juli
Från och med idag kommer OSVR börja ta emot förbeställningar för deras HDK 2, ett helt modulärt och open source VR-headset. Man säger även att leveranserna kommer starta 29 juli.
Produkten kommer säljas i grundutförande för $399, och är väldigt lik föregångaren förutom ett par viktiga punkter. Det nya headsetet HDK2 kommer få en en helt ny OLED display med en upplösning på 2160 × 1200@90hz med low persistance. vilken är en markant förbättring jämfört med den tidigare modellen som hade 1920 × 1080@60hz, vilket inte duger för högkvalitativ VR. Detta placerar nya HDK2 i samma prestandafack som HTC Vive och Oculus Rift, åtminstone när det gäller skärmen.
Eftersom headsetet är modulärt i grunden, kommer OSVR också att erbjuda en display-uppgradering för de kunder som tidigare köpt föregångaren HDK1.4 och som vill uppgradera till den nya displaymodulen.
Om du förbeställer denna produkt får du med två spel. Dessa är Descent: Underground och Radial G: Racing Revolved
Razer säger att i början kommer HDK2 endast tillgängligt i USA och EU, men man siktar mot att även göra produkten tillgänglig Asien/Stillahavsregionen under de närmaste veckorna.
NVIDIA satsar på eyetracking för att ta VR till nästa nivå
Ett av de kommande stora tekniksprång som kommer göras inom VR är det som kallar eyetracking.
Denna nya teknik kommer göra det möjligt för datorn att optimera kvaliteten på bilden beroende på vad du tittar på. När man har hög kvalitet där du fokuserar och markant lägre på andra ställen, tex i periferin, kan man spara enormt mycket jobb för datorn.
Tekniken, som kallas ’foveated rendering’, kommer därmed öppna dörren till mycket högre kvalitet på VR-upplevelser och dessutom på datorer som har lägre specifikation. Just detta kan vara en av de viktigaste förutsättningarna för om nästa generationens VR-headset ska kunna nå mainstreamkunderna. Om du kan köra bra VR på en billigare dator, och därmed kraftigt sänka totalpriset för ett VR-system kommer fler konsumenter ha möjlighet att investera i detta.
Vid den stora SIGGRAPH-mässan i Anaheim nästa vecka kommer NVIDIA att visa upp sin senaste forskning på just foveated rendering där man använda sig av en eyetracker från företaget SMI. David Luebke som är vd på forskningsavdelningen på Nvida säger att ”Våra forskarna använder denna teknik för att utforma en ny renderingsalgoritm som gör att man kan minska området som datorn behöver anstränga sig, utan någon märkbar minskning av visuell kvalitet”
Nedan ser du en film som förklarar vad Eyetracking handlar om:
NBA Legenden Shaquille O’Neal undervisar i basket med hjälp av VR
Jaunt, som producerar högkvalitativ 360-film har nu begett sig till Kuba för att attrahera barn och ungdomar till att börja spela basket. I denna produktion tar man hjälp av en av de mer kända NBA-legenderna Shaquille O’Neal.
Som vanligt slår Jaunt på stort i sin jakt på att spela in nya coola VR-upplevelser, och att man får med Shaquille O’Neal på detta förstärker bara intrycket. I denna film, Shaq Goes to Cuba, får vi följa med när basketspelaren åker iväg till Kuba tillsammans med Dallas Mavericks vd Kaleb Canales. Vi får sedan se en rad klipp från när paret åker runt och upplever Kubas breda dans och musikkultur. Filmen innehåller sedan basketscener där Shaq arbetar med barn i olika träningsmoment.
Shaq Goes to Cuba kan nu ses i Jaunts app på samma sätt som alla andra filmer man producerat. Du kan se filmen i Cardboard, Gear VR, Oculus Rift, och HTC Vive men även på vanlig dator utan VR.
”MetaWorld” är ett nytt gigantiskt social-VR MMO-projekt som inte liknar något annat.
MetaWorld är ett kommande social-VR projekt som utgår från det klassiska MMO-konceptet (Massively multiplayer online game). Utvecklaren heter HelloVR och görs på Improbable.io´s plattform SpatialOS . Eftersom du förmodligen inte har en aning av vad detta är kan man kortfattat förklara HelloVR som en traditionell spelutvecklingsstudio för att bygga simuleringar som möjliggör samarbete. Deras stora vision för framtiden för social-VR heter MetaWorld , och är ett fullskaligt MMO-universum som så småningom kommer att täcka tusentals kvadratkilometer.
Mest anmärkningsvärt är dock inte storleken utan att hela världen är 100% dynamisk och kan förändras beroende på vad spelarna gör där. De saker som du och andra gör i MetaWorld har en fysisk påverkan på världen som inte kan återställas eller suddas bort på något sätt.
Om man jämför med tex Minecraft som gör ett bra jobb för att efterlikna denna typ av atmosfär är det ändå inte ett riktig MMO. Och medan andra sociala VR-appar som Altspace, VRChat och Rec Room erbjuder en häftig känsla av närvaro och övertygande social atmosfär, kan du inte verka i närheten av den skala som MetaWorld vill göra. Det är det som gör det här projektet så spännande.