Crashland är ett hobbyprojekt av bara en enda utvecklare, Dr Llyr ap Cenydd, som finns på Bangor University i Storbritannien. Det har varit en av mina personliga favoriter i VR eftersom det lanserades redan i augusti 2013 . I demon spelar du som en ensam rymdforskare som av misstag kraschar på en fientlig planet. Razer Hydra handkontrollen används för att kontrollera dina vapen och försvara dig själv från et massivt angrepp av rymdspindlar. Du kan få en uppfattning om spelet här.
Möt Helvetesormen!
Utvecklaren Cenydd, vars intressen inkluderar ”datorgrafik, beteende-animation, konstgjort liv, evolutionära algoritmer och medicinska simuleringar och visualiseringar,” har en talang för procedur animation , vilka styr rörelserna hos rymdspindlarna som attackerar spelaren i Crashland . I nästa version, arbetar Cenydd på vad han kallar en ”Helvetsorm” en skräckinjagande best som kommer att jaga spelarna. Han har modellerat och tweakat ormen under en tid (inte helt lätt när man uppfinner en ny livsform).
I spelet finns det ”små” spindlar (ungefär höjden av en person) och sedan finns det ”stora” spindlar, som är minst dubbelt så stora. De stora är jävligt skrämmande när de kommer upp bakom dig. Jag kan bara föreställa mig att helvetesormen, som är betydligt större än spelaren, kommer att vara rent ut sagt skrämmande när den sticker upp sitt befjädrade huvud att attackera spelaren. För att vara ärlig,det kommer bli asgrymt!
Cenydd har arbetat med ett antal olika sätt att få ormen att röra sig:
Det första jag försökte var att bokstavligen få ormen att hasa längs marken. Om du skickar en sinusformad kompressionsvåg genom kroppens segment kan du få maskens virtuella muskler att expandera och dra ihop sig. Kombinerat med anisotropisk friktion (större friktion längs en riktning, som simulerar mikroskopiska krokar), är det möjligt att få varelsen att driva sig själv framåt. Riktning kan styras genom att vrida kroppen åt vänster eller åt höger genom att addera bias till vinklarna.
Den andra metoden jag försökte var att koda ormliknande rörelser, där pulserande signaler skickas genom kroppen som sedan leder att göra hasandet från sida till sida.
Han arbetar också med bättre AI för rymdspindlarna, andra (än så länge hemliga…) fiender, samt en utökad miljö.
Nya vapen
Cenydd har även lagt till några nya häftiga vapenmodeller. Här ser du ett exempel på en snabbskjutande vapen som ser ut att helt ödelägga de små rymdspindlarna. Du kan också se ett exempel på powerups som kommer ner från himlen. Notera också skuggan vid modellerna. Med en utökad arsenal, skulle vi behöva mer utmanande fiender. Och det kommer! Cenydd berättar att han arbetar på spelet ett par timmar här och där tillsammans med några andra experiment.Han tror att nästa version kommer att vara klar i sommar när paus från skolan kommer ge honom mer tid. Vi väntar alla otåligt!