F: Vad var logiken bakom beslutet, och varför har kostnaden för CV1 ökat så drastiskt från 350 och kostnaden för DK1 och DK2?
S: Kolla mina andra inlägg som täcker det mesta av detta. Jag delar er oro – tro mig, jag vill inget hellre än att VR ska lyckas i det långa loppet. Svaga valutor i vissa länder är särskilt en besvikelse, eftersom vi inte kan kontrollera det. Verkligheten är att vi upptäckte att för att göra en VR produkt tillräckligt bra för att leverera presence och eliminera åksjuka, så finns inte längre möjligheterna att kunna hålla kvar vid de lägre priserna som tidigare dev kit hade. Vi kunde ha släppt ut en produkt med lägre kvalitet och sparat en eller två hundra spänn, men totala kostnaden (1500 dollar) för den genomsnittlige konsumenten (inklusive PC) skulle inte ha förändrats speciellt mycket.