Palmer svarar på frågor från r/pcmasterrace – Del 4

Vad tycker du om 360 videor?

Jag gillar dem, men många av dem har tekniska problem med genomförandet, och mediet som helhet har en lång väg att gå innan det kan matcha rena VR spel. 360 filmer är en av de mest populära sätten att titta på innehåll på GearVR, så folk gillar dem även med nuvarande begränsningar! På lång sikt kommer tekniken ta sig vidare till den punkt där scenerna nästan når fotorealistisk kvalitet både både inspelning och uppspelning.

High Dynamic Range skärmar?

Väldigt coolt. Vettigare för game engines än filminnehåll, som för närvarande driver HDR.

Lightfields?

Kommer att ta fart och bli väldigt viktigt fört VR. Men hårdvaran för att fånga dessa fält har fortfarande lång väg att gå.

hur länge dröjer det innan någon i min ekonomiska situation (jag är student med ”skit-pc”) kan ha råd med VR?

Om du har en Samsung telefon, är Gear VR ditt absolut bästa alternativ just nu. Din skit PC är det största hindret för VR skulle jag säga, men är också en av anledningarna till att vi arbetar med alla stora hårdvaruleverantörer för att optimera för VR – Om ”normala” PC blir tillräckligt bra för att köra VR, kommer de flesta människor kunna köpa ett relativt billigt headset och bara använda den dator de redan äger.

Några nyheter från Nimble?  existerar deras teknik fotfarande eller har ni satt dom på att arbeta på något annat?

Vi har senaste åren köpt upp flera företag som ligger i framkanten på utveckling runt ”Vision computing”, inklusive NimbleVR, Pebbles, 13th Lab (svenskt företag!) Vi visade upp några projekt nyligen på vad vi arbetar med på senaste OC2 konferensen förra året, men jag kan inte prata för mycket om det än förutom att säga att alla arbetar på saker som är bättre än något du har sett tidigare. Förvänta dig inte att se mycket mer av det dock i CV1.

 Kan du visa oss ett foto av din egen pc?

4rDlovJ

Jag har en bättre rigg på jobbet, där jag tillbringar större delen av min tid, men detta är mitt dator hemma! 🙂 Jag bor tillsammans med sex personer andra, och detta är vårt gemensamma LAN bord…

så i princip, Oculus Store kommer att i grunden vara en VR-version av Steam?

Oculus Store är byggd för virtuell verklighet från grunden, vi försöker inte göra en ny generell butik (Steam) för icke-VR spel. Jag kan ge alla detaljer än, men som ett exempel: När du besöker vår butikssida för ett spel, kan vi ge dig ett 360 graders foto av hur en scen i spelet ser ut. Det ger dig en mycket bättre känsla av hur spelet ser ut, än en vanlig skärmdump eller video. Vårt betygssystem är också uppbyggd kring VR. De flesta butiker för spel är uppbyggda kring övergripande kvalitet och hur kul dom är, men i vårt fall är vissa VR erfarenheter mycket intensiva och inte direkt bekväma för de flesta människor. Så vi har ett klassificeringssystem som gör att du kan undvika spel som så att säga ligger utanför din komfortzon, men samtidigt göra dem tillgängliga för de människor som inte har några problem. En annan fördel med Oculus Store är att du kan lita på att allt i butiken kommer att fungera bra på den rekommenderade specifikationen vi satt upp (I5-4590, 8gb ram och 970/290, win7+) och kommer fortsätta prestera väl på denna under hela CV1s livslängd.

Vilket var ögonblicket när du insåg att du kunde bygga din första Rift, och som faktiskt fick dig att tro på detta?

När jag började tjäna pengar som tonåring, dumpade jag i princip allt på spel, och försök på komma närmare Matrix med highend GPU, flera 3D-monitorer, modifierade ljuspistoler osv. Jag blev väl en aning galen i jakten på den perfekta VR upplevelsen. Men blev alltid besviken för att inget egentligen var bra nog. Det var då jag började samla och modifiera VR-headsets, och så småningom insåg jag om VR skulle bli verklighet en dag skulle man behöva behöva börja om från början från scratch. När jag visade mina första prototyperna för mina vänner, var reaktionen i stil med ”Detta är ganska dumt. Bara en massa bullshit!”

Finns det någon sorts referens på hur stort utrymmet är för att ha glasögon på sig i sin CV1?

Inga rekommendationer egentligen, men dina glasögon måste vara ganska bred för att inte passa. Jag tror inte det blir några problem alls.

Jag läste om utbytbara ansiktsskydd för ungefär ett halvår sedan. Kommer de fortfarande ingå?

Det kommer ingå ett par olika varianter så att Oculus Rift passar så många som möjligt.

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!