Grafikkortstillverkaren Nvidia är ett av de största namnen inom VR-industri, och PC-spel i allmänhet, eftersom många använder deras produkter för att få den bästa prestandan. Företaget kör under april igång sin GPU Technology Conference på San Jose Convention Center i Silicon Valley, och det fyra dagar långa evenemanget kommer att innehålla en mängd tekniskt intressanta dragningar när det gäller VR.
Här är ett urval på de som hittills har annonserats. Räkna med mer inom kort:
- Tekniken bakom ”Immersive Cinema” från Lucasfilms ILMxLAB – Lutz Latta, Lucasfilm
- Lightfield Rendering och streaming för VR och AR – Jules Urbach VD och grundare, OTOY, Inc.
- Shadertoy – Pol Jeremias, Beautypi och Inigo Quílez grundare, Beautypi
- Framtiden för GPU-renderingar under i 2016 och i framtiden – Jules Urbach VD och grundare, OTOY, Inc.
- RealityCapture: en ny programvara för VR Content Creation – Michal Jancosek Managing Partner, Capturing Reality
- GPU bildbehandling på stora ytor – Thomas Soetens, Immersive Design Studios
- Hur man lösa en av de svåraste utmaningarna i VR: Mänskliga ögon – Jeroen Snepvangers, Transfolio, LLC
- Media Server för spelmotorer hos stora företag – Kora Van den Bulcke, Thomas Soetens, Immersive Design Studios.