Palmer Luckey, Oculus svarar på läsarnas frågor – Del 5

Fortsätter att mangla på…nu del 5!

F: Har du blåsor på händerna nu av allt svarande? 

S: Nej, jag har tjocka valkar på händerna från alla verktyg i labbet. Alltså riktiga verktyg, inte elverktyg.

F: Så, har din personliga filosofi ändras med hänsyn till din tidigare kommentar ”Med ett pris på 600 dollar, är det lika bra att strunta i att göra oculus Rift” Det förefaller att du ursprungligen ville göra VR för de store massorna men i slutändan blir det VR för de rika.

S: Landskapet har förändrats en hel del. Vi är inte den enda spelaren på marknaden och Rift är inte den enda headset. GearVR kostar 99 dollar, och Rift $ 599, och andra aktörer kommer att vara på väg in i olika prisklasser på både konsol och PC. Mitt fokus är nu på att göra vad Oculus kan göra unikt. Inte bara en kopia av alla andra.

F: Ta inte illa upp, men jag har lite svårt att tro att ett proffs DSLR-objektiv som består av 14 element i 10 grupper och snabbt måste kunna byta fokus, är vad som behövs i Oculus Rift? Varför har du med den sortens komplexitet?

S: Du har rätt, jag talade om enskilda element. DSLR-objektiv är ganska galet system av linsuppsättningar, men de enskilda element/linser inuti dem är förhållandevis enkla. Kan tyvärr inte gå in på detaljer nu, men de vi använder är i huvudsak hybridlinser som kombinerar det bästa av traditionell optik och Fresnellinser, i ett enda element.

F: ”Inga fler gissningar nu. Jag har lärt mig min läxa”. Jag bokstavligen skrattade högt åt detta. Jag kan se dig bara kasta upp händerna upp i luften? 

S: Lägg till att jag sjunger högt också.

F: Jag förstår inte riktigt varför det är nödvändigt att vara hemlighetsfull om specifikationerna när du redan säljer enheterna nu. Kanske är det någon sort bransch voodoo som relaterar till hur man ska sippra ut information till konkurrenternas eller något, men varför inte bara låta folk veta vad de ska köpa?
S: Bland annat så är det så att eftersom vissa av de specifikationerna är tätt knutna till tillverkningen, måste vi respektera våra partners. Men vi har ändå låta folk prova CV1 sedan E3 förra året!
F: Jag skulle vilja fråga om vägen fram till Rift releasen:

Det finns en hel del motreaktioner från människor som hade uppfattningen att priset på Rift skulle kunna vara mycket lägre på grund av att Oculus har Facebook pengar och därmed skulle kunna sälja till självkostnadspris. Priset är nu egentligen faktiskt ganska rimligt när man jämför med en 1000 dollars Sony 720p HMZ eller när man inser att det bara är 200 dollar mer än än DK2, där CV1 ju är en monumentalt bättre produkt.

Men det är dina personliga kommentarer som lett människor att tro att det skulle vara lägre eftersom de senaste uttalanden de hörde var ”ungefär 350”, och ”vi har råd att sälja till självkostnadspris,” och ”Om något kostar 600 dollar, kan man lika gärna lägga ner helt”

Sedan gäller det själva förbeställningen; vi fick inget officiellt pris innan den gick live, det fanns ingen att tillkännage för att motivera detta pris, ingen vet fortfarande mycket om Remote (det var bara en överraskning) och vi valde även att  förbeställa utan att veta priset på Touch eller när de ska komma ut.

Känner du och Oculus att dina kommentarer är ansvariga för några av de sårade känslor som vi nu ser? Och skulle du i så fall ha gjort något annorlunda i efterhand?

S: Denna frågar är verkligen spot-on. Mycket av svaren finns tidigare i denna IAMA. Men, vi visade en hel del av lanseringen på E3, och mer av det på Oculus Connect. Vi kommer att ha mer att visa snart. När det gäller att tillkännage pris i förväg, så brukar prisinfo och förbokning gå hand i hand, och det är sällan man man ser en förlansering av själva förlanseringen. I detta fall har människor bokstavligen tiggt om att få förhandsinformation om när vi skulle gå live. Det är därför vi bestämde oss för att det skulle vara en bra idé att meddela att förbokningarna var på väg. Däremot kändes det inte vettigt att tillkännage priset, helt i vakuum och utan all annan info.

F: Varför lägga med en Xbox One controller för att ytterligare blåsa upp priset? Jag tror de flesta gamers redan har en?

Det kostar oss nästan ingenting att skicka med denna spelkontroll. Vi lägger med den för att utvecklarna verkligen behöver ha en gemensam spelkontrollen att utveckla sina spel mot. Och eftersom vi vill försäkra oss om att alla som köper en Rift kommer att kunna spela deras titlar.

Sen, om du redan har en gamepad eller bara inte vill använda den (tex i Sim Racing, flygsimulatorer osv), kan du sälja den och på så sätt subventionera din Rift lite. Om du behåller den, får du mer eller mindre en gratis Xbox controller.

F:  Hörlurarna då? Som ett tidigt fan som vill satsa på VR, har jag redan skaffat mina egna högkvalitativa hörlurar. Att slippa betala för den inbyggda hörluren och raka av lite av priset, skulle vara perfekt?

S: Priset för oss att ha två artikelnummer, med och utan hörlurar, skulle kosta mer än de besparingar vi kunde göra på att ta bort hörlurarna. Den integrerade ljudhårdvara har bättre specifikationer än de flesta hörlurar där ute, även dyra. Rift har en inbyggd lågbullrande DAC och förstärkare, och vår ljud SDK är helt byggd på vår maskinvara. Bra ljud kostar inte mycket att bygga, särskilt när de byggs på befintliga material och distribution (som i Rift). Ge det en chans!

F: Kommer den integrerade DAC + amp kunna användas med tredjepartshörlurar? t.ex. genom ett 3,5 mm-uttag på headsetet? 

Inte officiellt, och inte utan lite hårdvaruhackande. Vår DAC + amp är optimerad för våra specifika drivrutinsmoduler, och definitivt inte konstruerade för hörlurar med hög impedans.  Kvaliteten på vårt inbyggda ljudsystem är ganska bra, och om du verkligen vill ha bättre, ska du förmodligen anända en extern DAC.

F: Som självutnämnd audiofil, hur skulle du rangordna den integrerade ljudlösningen jämfört med  hörlurar som ATH-M50x eller HD 598s?

S: Gynnsamt. De är öppna med ganska exakt svarstid och en stor ljudbild. Kan liknas vid ATH-AD700s

F:  Vi har alla hört talas om begreppet ”metaverse”, och det har gått många rykten. Som en partner med Facebook verkar det perfekt ide att skapa denna upplevelsen själva?  Kan du tala om eventuella planer på en sådan produkt, eller om Oculus ens är intresserade av detta?

S: Vi kommer att lansera något snart, men jag kan tyvärr inte säga mer just nu.

F: Hur är det att jobba med John Carmack?

S: Grymt bra. Det finns bara en handfull personer på denna planet som har jämförbar kompetens inom både hårdvara och mjukvara.

Klar än? Nej..det kommer mer…

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!