Palmer svarar på frågor från r/pcmasterrace – Del 2

 

Fråga: Jag är INTE ett fan av PenTile pixelgeometri. Vad är din åsikt om andra pixelformat som stripad eller stackade pixlar för amoleds?

Svar: Din erfarenhet med PenTile troligen baserad på icke-VR-enheter, där bristen på 1: 1 pixel översättning suger för saker som text. För VR är det mycket närmare optimal – all rörelse är relativt huvudet i kombination med geometri korrigering innebär att det finns något sådant som ett: kartläggning 1 pixel ändå. Allt annat lika, skulle det vara bättre att ha samma ”spec” upplösning i en rand layout än PenTile, men problemet är inte pixlar, är det subpixlar – vi kan bara klämma så många subpixlar i en viss storlek, och för egna VR-skärmar, är det vettigt att fördela dessa subpixlar baserade på varierande känslighet ögat till olika färger, som PenTile gör, snarare än lika R / G / B som rand gör. Med tanke på oändliga subpixlar, skulle svaret vara annorlunda.

 

Har Rift stöd G-Sync / FreeSync?

Svar: Nej, det behöver inte stödja det heller. Vi har arbetat med AMD och Nvidia för att driva och synkronisera våra skärmar direkt.

Vad är upplösningen per öga i nästa version (CV2)?

Svar: Kan inte säga, sorry!

Jag bor i Schweiz, när kommer ni leverera till oss? Jag är säker på att alla som bor i ett ”icke sändbart land” har samma fråga 🙂

Svar: Vi försöker att utöka vår leveranslista så fort som möjligt, Korea är en av de som just nu har högsta prioritet. Jag önskar att vi kunde leverera överallt, men att får till de länder vi har, har redan varit supersvårt.

 

När jag köper en ny VR enheten om två år, undrar jag om jag köper Oculus för överlägsen hårdvara och funktion, eller på grund av att de spel som jag vill ha är inte tillgängliga för andra enheter?

Svar: Jag tycker Oculus har överlägset bäst hårdvara och funktioner, men du kanske missförstår vår affärsmodell. När vi säger ”Oculus Exclusive”, innebär att exklusivt till Oculus Store, inte exklusivt till Rift. Vi tjänar inte pengar på Rift, och skulle därmed egentligen inte ha något incitament för att låsa vår programvara till Rift. Det är därför som Oculus Store också har Samsungs Gear VR. Gear VR och Rift är de första konsument VR-enheter kommer ut, men i framtiden förväntar jag mig att det kommer att finnas ett brett utbud av hårdvara på en mängd olika pris- och kvalitets punkter, ungefär som TV och telefonmarknaderna. Vi kan aldrig själva sälja en miljard enheter, vi behöver andra, många andra. Därför kommer vi fortsätta att investera i nästa generations VR hårdvara som sätter ribban för hur bra VR kan vara.

Du har upprepade gånger sagt Oculus har ”det bästa innehållet på spel och upplevelser”, hur stor del spelar exklusivt innehåll i er affärsmodell?

För närvarande, en stor roll. Kom ihåg att för bara några år sedan, var vi de enda spelarna i VR branschen. Därför var vi tvungna att investera en hel del av våra resurser på att göra spel och annan content, både genom både Oculus Studios och tredjeparter. I det långa loppet hoppas jag att VR marknaden är framgångsrik nog att inte kräva enorma investeringar från oss på detta. Om det blir så, så sjunker riken för oss, och våra vinster går upp. På så sätt, fördelas avkastningen också från oss till andra.

om jag vill publicera ett spel på Oculus marknadsplats, innebär det att jag skriver på någon form av exklusivitetssavtal, eller är studios fria att sälja dem någonstans också? Som tex Steam?

Att publicera ett spel på Oculus Store kräver inget exklusivitetskontrakt. Vissa VR-utvecklare som kommer att välja att vara på vår butik, kommer också att välja att vara på alla butiker. Vissa kommer också välja att distribuera i helt egna kanaler, men de allra flesta kommer förmodligen att hamna på vårt lager också.

Kan konkurrerande VR headsets köra innehåll från Oculus store?

För närvarande är de enda headset som kör innehåll från Oculus Store Samsungs GearVR och Rift. Om och när andra headset kommer ut i framtiden, kan vi göra detta möjligt om företagen väljer att låta oss stödja dem,. Men just nu måste vi fokusera på att lansera våra egna produkter.

Har du för avsikt göra öppen källkod avd runtime / API för cv1?, som du gjorde för DK1?

Inte just nu.

Vad är din åsikt om framtida öppna VR standarder? Ser du dig själv samarbeta med OpenVR?

Jag har talat om detta mycket tidigare, men helt kort är jag för en öppen standard. När öppna standarder kommer, blir det i formen att det kommer förvaltas av ett industrikonsortium, inte ett enda företag med en visst affärsintresse. Som en sidoreplik kan jag säga att OpenVR faktiskt inte är öppen källkod, det är bara namnet som är lite förvirrande.

Rift är inte lönsam i sig som hårdvara och du sa att Oculus kommer att tjäna pengar på programvara, vad innebär det?

Det betyder att vi tjänar pengar genom att skapa och distribuera innehåll. Vi kommer inte tjänsa något på hårdvaran, eftersom det skulle begränsa hur många som köper VR-enheter. Och det lämnar bara oss och spelutvecklare med en mindre marknad både på kort lång sikt.

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!