Ständig jakt på VR prestanda
Att producera 360-graders video är väldigt lätt nuförtiden. Med nya kameror som Samsung Gear 360 på marknaden, kan snabbt filma med ett kanpptryck och sedan distribuera ut dom till människor över hela världen. Samtidigt skapar detta viss huvudvärk och utmaningar för hur man ska streama ut filmerna till andra.
En artikel på Facebooks utvecklarforum tidigare i år beskrev problem så här:
Den maximala visuella upplösning i GearVR är 6K, och det är bara för ena ögat. Om man ska streama 6K stereovideo med 60 bilduppdateringar i sekunden krävs en bandbredd som är 20 gånger större än exemplevis vanlig hd film. Det är givetvis aldeles för mycket data som myste skyfflas för att livestreama 360 film. Väldigt få människor har en bandbredd på 245Mbit/sekund som krävs för detta, och definitvt ingen med mobil.
Med andra ord innehåller en 360-film en otrolig mängd data som på något sätt måste ta sig till tittarens headset. Så företag som Facebook och Google måste ständigt driva på den utveckling som krävs för att folk ska slippa vänta på långa nedladdningstider eller irriterande buffring.
LÄS MER: Facebook lanserar “Dynamic streaming” för Samsung Gear VR
Adaptiv streaming, var Facebooks omedelbart svar. Den tekniken streamar enkelt förklarat bara det du faktiskt tittar på, och alltså inte det som finns bakom dig i en 360-film.
Nu har Seattle-baserade företaget Pixvana, utvecklat tekniken vidare. Kolla in klippet här.