Gabe Newell, en av grundarna av den legendariska tv-spelutvecklaren Valve, har uttalat sig om virtuell verklighet, Oculus Rift och teknikens framtid inom företaget. Nyligen hade han en AMA (ask me anything) på redit, där utvecklaren pratade om en rad frågor som rör Valves egna VR-headset, integration och eventuella framtida titlar med VR-stöd.
På frågan varför Valve började skapa sitt egen VR-headset, förklarade Newell att Michael Abrash som också jobbar på Valve, allvar började fundera om tekniken ca 2 år sedan. Tydligen kände Abrash att vi hade nått en punkt där många av VRs problem kunde börja lösas. Utvecklaren uttryckte även sin oro för användarinmatning med nya VR-titlar. ”Vi har ännu inte hittat en lösning på problemet,” resonerade han. ”Det är i nästa sak att ta tag i. Vi måste börja göra erfarenhetsdatabas om vad som fungerar och inte, för att hjälpa till att driva detta framåt. ”
Han bekräftade också att bolagets Alex Vlachos för närvarande arbetar med att få företagets kommande Source 2 motor att fungera bra med VR, och avslöjar att framtida Valvetitlar kommer att stödja Oculus Rift. En användare frågade då specifikt, om denna integration även gäller lanseringen av ”Ricochet 2 ’. Ricochet 2 är kodnamnen för det efterlängtade Half-Life 3. Newell svarde ”Vi planerar inte att göra något exklusivt för VR än. Du vill inte att skapa den typen av beroende. ”
Om påståendet från en NeoGAF användare om att Valves VR headset var ”ljusår före det ursprungliga Oculus Dev Kitet”, svarade Newell att han inte direkt är överens. Han talarde om att Valve jobbar mycket nära med Oculus, och att han vill att företaget ska lyckas.
Valve har hitils visat ett stort stöd för VR. Tillsammans med Oculus har man skapat stöd för Half-Life 2 och Team Fortress 2.