YEI TECHNOLOGY snackar PrioR: Igår, idag och imorgon

prioVR_header2-790x300PrioVR som gör succé på kickstarter med strax över 1 miljon i indraget kapital hittills, blev nyligen intervjuade av VRFocus.com Framgången kan lät leda till att man blir nöjd, men YEI meddelar nu tydligt att det inte är läge att ta det lugnt nu, tvärtom.  Nya delmål är annonserade och man har även avslöjat nya planer för framtiden. VRFocus hade nyligen möjlighet att diskutera PrioVR med YEI. Du kan fortfarande stödja PrioVR på Kickstarter om du är intresserad. 

VRFocus: Det finns ett antal konkurrerande system som precis som er, försöker hitta sin väg till marknaden. vad är det som gör PrioVR annorlunda?

YEI Teknik: PrioVR är annorlunda i det att den kombinerar de bästa delarna av befintliga ”kroppsstyrda motioncaption-styrenheter” i en lättanvänd produkt. De trådlösa punkterna fungerar utan basstationer eller annan nödvändig kringutrustning och är helt fri från problem med synfältet. Samtidigt är latencyn mycket låg.

VRFocus: Hur fungerar den teknik som används i PrioVR jämfört med andra styrenheter? Dvs Kinect och Wii remote?

YEI Teknik: PrioVR använder ett system för tröghetssensorer som känner av kroppens rörelser medans Kinect använder ett optiskt system som först måste ”se” kroppens rörelser och sedan tolka dem. Wii Remote använder en kombination av rörelsesensorer och en infraröd optisk sensor för att berätta vilket håll fjärrkontrollen pekar, men kan inte säga något om hur användarens kropp är placerad.

VRFocus: Finns det några viktiga komponenter som krävs för PrioVR innan installationen? En kamera eller ytterligare belysning, till exempel?

priovr_2YEI Teknik: PrioVR levereras med allt du behöver för att ansluta till din dator. Inga kameror eller andra produkter behövs.

VRFocus: Vad är det maximala antalet samtidiga PrioVR användare som kommer att stödjas i spel?

YEI Teknik: PrioVR själv har inga begränsningar för hur många användare som stöds. De enda begränsningar som finns, sätter spelutvecklaren själv.

VRFocus: Vilka paket kommer att finnas tillgängliga för konsumenter under lanseringen av PrioVR?

YEI Teknik: Det kommer att finnas tre versioner av PrioVR tillgängliga:

PrioVR Core – Det här blir standardversionen av PrioVR – perfekt för att normalanvändaren

PrioVR Lite – Sensorer endast på överkroppen -För ”diehard” soffpotatisar!

PrioVR Pro – Ytterligare sensorer på axlarna, bål och fötter ger spelutvecklaren än mer kontroll

VRFocus: Har ni för avsikt att sälja alla dessa paket till internationella kunder?

YEI Technology: Ja. Vi kommer att tillåta alla att köpa.

VRFocus: Kommer det att finnas någon märkbar skillnad i sensorkvalitet mellan de olika paketen?

YEI teknik: Nej, alla tre alternativen ger samma nivå av noggrannhet.

VRFocus: Vilka speltitlar kommer att vara kompatibla med PrioVR?

YEI Teknik: Vi har utvecklare som arbetar med spel som levereras tillsammans med oss, och pratar även spelutvecklare som vill få sina saker att fungera med PrioVR. Vi kommer att släppa mer information när det finns mer konkreta relationer.

VRFocus: Vilken typ av spel tycker du är bäst lämpat för PrioVR?

YEI Teknik: Naturligtvis vill vi alla hoppa in i zombie-dödande spel men det finns också stora möjligheter att äntligen göra DDR -liknande spel (Dans spel) en riktigt bra erfarenhet. Och vi ser framför oss spel som är helt nya och som inte varit möjliga tidigare.

VRFocus: Kommer det att finnas möjlighet till indieutvecklare att skapa sin egen programvara för användning med PrioVR?

YEI Teknik: Absolut. Vi erbjuder utvecklare olika belöningsnivåer som kommer att omfatta öppen källkod kodexempel och stöd från vårt utvecklingsteam.

VRFocus: Vilka spelmotorer stöder PrioVR idag?

11813281513_e55a3cd852_zYEI Teknik: PrioVR kommer att stödja Unity3D, UDK och CryENGINE och kommer att innehålla ett API för integrering i andra plattformar.

VRFocus: Vad fick dig att återvända till Kickstarter efter det första försöket misslyckades?

YEI Teknik: Vi fick otrolig feedback från första försöket och det hjälpte oss att lära sig vad folk var ute efter och hur vi bäst kunde forma vår produkt för att möta dessa behov. Till exempel hörde upprepade gånger att folk ville ha en överkroppsversion. Vi har också kunnat fortsätta utvecklingen under tiden, och med våra ”prova själv” bås på CES, GDC och SxSW. Det har lett till att människor har en mycket högre komfort nu och tekniken har ökat vår förmåga att leverera det vi lovade från början.

Länk till originalartikel>

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!