Nvidia pratar VR på GDC 2015

Förra året avslöjade Nvidia sina planer för VR genom sitt VR Direct initiativ för GeForce GTX 980 och GTX 970. Bolaget har som mål att leverera kraftfulla GPUer som kan stå upp bra mot de stenhårda krav som VR produkter i form av Oculus Rift och andra huvudmonterade displayer ställer på konsumenter. Under Game Developers Conference 2015 (GDC) i San Francisco, Kalifornien nästa månad kommer Nvidia berätta mer om sina planer.

Crescent-Bay-Front-on-Light.0

Utvecklaren Nathan Reed kommer att vara värd för en worskshop med rubtiken ”‘VR Direct: How NVIDIA Technology Is Improving the VR Experience” den 4 mars kl 14:00 PST. Föredraget beskrivs som ”Virtual reality är nästa stopp för spel, och NVIDIA visar vägen genom att införa VR Direct, en uppsättning av maskin- och programvaruteknik som syftar till att kapa ned grafik latency och snabba upp stereorenderingen när det gäller prestanda”.  ”Här visar vi hur utvecklare kan använda NVIDIAs GPU och VR Direct för att förbättra spelupplevelsen på Oculus Rift och andra VR-headset.”

GDC 2015 pågår från mellan 2-6 mars och verkar redan ha stort fokus på VR innehåll för fans och utvecklare. Oculus VR visar som vanligt upp de ”senaste prototyperna” av både Oculus Rift och Gear VR HMD på showen samt sponsrar ett ” Women In Games” event under konferensen. Samtidigt kommer Sony Computer Entertainment (SCE) vara att visa sin uppdatering när det gäller PlayStation 4 HMD och projekt Morpheus. Även ett antal andra VR relaterade workshops kommer att äga rum med olika utvecklare och företrädare i branschen.

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

2 reaktioner på ”Nvidia pratar VR på GDC 2015”

  1. 2015 kommer erbjuda mycket kring framtagande av plattformar för distribution, möjliggörande avancerad grafik och ljud samt ytterligare fragmenterade men starkt framdrivande teknologiutveckling.
    Ser verkligen fram emot webb och mobil VR för masspridning till oss konsumenter och utvecklare.

  2. Håller med helt. Jag tror 2015/16 kommer bli åren när VR verkligen tar fart på allvar. I mina ögon finns det inget som kan stoppa VR som ny mediaplattform för otoligt många spännande områden.

    Har svårt att se några egentliga hinder överhuvudtaget den dag grafikkvalitet, latency och innehåll är ”good enough”.

    Helt övertygad VR kommer vara en miljardindustri i sverige inom 5år när dom stora svenska mediahusen är på banan.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!