Palmer Luckey, Oculus svarar på läsarnas frågor – Del 1

Jag kommer försöka förmedla den IAMA (Ask me anything) som just nu pågår på reddit. Palmer har hittils varit väldigt öppen med de svar han gett och det finns en mängd intressanta svar att förmedla.

Fråga 1

Priset är vad det är, jag förstår att ny elektronik är dyr… Min fråga är ”varför var kommunikationen så pass dålig ang priset? $ 599 är inte alls i närheten av $350 som kommunicerats tidigare

Svar: Jag hanterade denna kommunikation rätt så dåligt. Tidigare förra året började vi officiellt meddela att Rift + Rekommenderad PC skulle kosta ungefär 1500 dollar. Det var runt den tiden vi även bestämde oss för att kvalitet är viktigare än pris. Många journalister missförstod dock detta och pratade istället om att ”Rift kommer att kosta 1500 dollar!” I ärlighetens namn var det inte helt fel, så här i efterhand. De allra flesta konsumenter (och även gamers) har inte en dator ens i närheten av rek. spec, och många människor var även förvirrade nog att tro Rift var en helt fristående enhet. För det stora flertalet människor, är 1500 dollar den faktiska kostnad det kostar att äga en Rift under 2016. Men den största delen av kostnaderna är datorn, inte Rift själv.

För spelare som redan har en highend GPU, är ekvationen naturligtvis annorlunda. I en intervju under september under Oculus Connect Developer Conference, gjorde jag den ökända misstaget att säga”ungefär 350 dollar”, och den kommentaren fick effekten att bli långt mer än bara ett citat. Som en förklaring, och inte en ursäkt, är att folk fortsatte att upprepa ”Rift kostar 1500 dollar! (ca 12 500kr)”, och jag var frustrerad över hur många människor som trodde att det var priset på själva headsetet. Mitt svar var därför rätt så dåligt förberett, och mentalt konstaterade jag att 349 är nära 599, i alla fall om man jämför med $1500. Senare, och speciellt de senaste två veckorna har jag försökt att istället förbereda folk på att Rift kulle kosta mer än många väntat sig, under de senaste året. Det finns många skäl som gör att vi inte bättre lyckats preppa folk på detta, men för att vara ärlig, var vår största misslyckande att vi inte var tillräckligt tydliga. Ett annat problem är att folk jämförde med mycket mindre avancerade DK2 som gick för 350 dollar, och många antog att Rift skulle kosta lika mycket, ett antagande som jag själv (och Oculus) inte gjorde ett speciellt bra jobb för att undvika. Jag ber verkligen om ursäkt.

För att vara i det närmaste övertydlig nu: Vi och Facebook behöver inte tjäna pengar på Rift under 2016. Xbox controllern kostar nästan ingenting att skicka med, och folk kan lätt sälja den med vinst om man vill. Många människor önskar att vi skulle sälja ett paket utan ”onödiga extras” som tex highend audio, en väska, de medföljande spelen, etc. Men sanningen är att det är själva kärnteknologin i Rift är den främsta drivkraften för priset. Två OLED-displayer helt byggda för VR med mycket hög uppdateringsfrekvens och pixeltäthet, ett mycket exakt system för spårning, mekaniska justeringssystem som måste vara superlätta, hållbara och exakta. Optik som är mer komplicerad än vad man hittar i många highend DSLR-objektiv.

 

Håll i hatten! Mycket mer på väg…

 

 

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!