Palmer svarar på frågor från r/pcmasterrace – Del 1

Fråga:

Den inledande hypen kring Oculus var tänkt att ge oss prisvärd och revolutionerande VR-teknik som skulle sätta VR i händerna på en massa människor och därmed skapa en kaskadeffekt. Vid vilken tidpunkt i utvecklingsprocessen gjordes övergången från att vara ”billig, funktionell och revolutioneriande”  till ”Dyr VR för få?” Och varför skedde detta?

Svar:

Målet har aldrig förändrats, någonsin, men tidsaspekten för att uppnå detta mål har förändrats. Jag vill fortfarande göra billig, funktionell och revolutionerande VR-teknik, men det kräver en viss kvalitet att göra det. För tre år sedan trodde jag ett tillräckligt bra headset kunde byggas för 300 dollar och körs på en vanlig gaming PC.

Sedan dess har vi lärt oss en hel del om vad som krävs för att framkalla närvaro i VR, och landskapet i branschen har förändrats en hel del också. Vi är inte längre de enda spelarna i detta, och bördan av att föda fram VR för alla ligger inte längre enbart på oss. Det bästa sättet att göra en ny teknik framgångsrik är inte alltid så enkelt som att göra en billig produkt så fort som möjligt, det är vad som ledde till den senaste VR kraschen! Tesla är ett bra exempel. Elon Musk var tvungen att övertyga allmänheten om att elbilar är häftiga innan han kunde bygga den teknik som faktiskt skulle göra elbilar till något för alla. Om Tesla hade försökt att göra en 35 tusen dollars massproducerad elbil redan 2008, skulle han ha åstadkommit väldigt lite. I stället gjorde de först Roadster och sen Modell S och visade att elbilar kan vara häftigt, sedan investerade Tesla kraftigt i utveckling och nu har en gjort upp en tydlig väg mot sitt långsiktiga mål, att gör elbilar som alla har råd med.

Virtual reality är faktiskt i ett ännu bättre scenario. GearVR är redan ett fantastisk headset för 1500kr om du redan har ett modern Samsung telefon (som tiotals miljoner andra redan har), och det finns andra bolag som äntrar VR scenen inom en snar framtid. Slutligen, när VR kan köras på vilken dator som helst som säljs, kommer det att finnas ett brett utbud av hårdvara i olika pris- och kvalitetsklasser, precis som tv-apparater och bildskärmar finns nu.

Oculus Rift är det första headsetet som kan leverera närvaro i VR på marknaden, och ger en känsla som du om du är inne i en virtuell scen på en rent undermedveten nivå. Som jag har sagt tidigare, innan VR kan bli något som alla har råd med, måste det vara något som alla vill ha. Jag förstår helt människor som inte vill spendera så mycket på VR just nu, men detta är den nuvarande kostnaden för att göra ett riktigt bra headset . Ungefär som smartphones, där kostnaden för kvalitet gått ner kraftigt över tid. Du kan idag köpa telefoner för mindre än 1000kr som fullständigt sopar banan med 5000 kronors telefoner från bara för fem år sedan.

Fråga:

Kommer Oculus vidta åtgärder för att blockera 3: e parts applikationer? Jag frågar detta eftersom det finns en massa människor som säger att ”Du kan inte titta på porr på OCULUS!” Och som jag förstår saken sp kommer inte pornografi tillåtas på Oculus App Store, men att  3: e parts program fortfarande fungerar bra. Så jag antar att min verkliga frågan är: ”Kommer Oculus blockera 3: e parts innehåll relaterat till pornografi och annat vuxenrelaterat innehåll?”

Svar:

Nej, du kan ladda ner och köra spel från ställen utanför Oculus butiken. Precis som vanliga pc program har fungerar de senaste 50 åren. Men som du säger kommer vi inte att sälja barnförbjudet innehåll på Oculus Store. Men… http://variety.com/2015/digital/news/oculus-has-no-plans-to-block-virtual-reality-porn-1201499821/

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!