Skräckspelet Stifled använder din mikrofon för att höra hur rädd du är

Skräckspel och VR är som gjorda för varandra. Förmågan som den nya tekniken har att förmedla känslor och närvaro gör att starka upplevelser blir än mer engagerande när de konsumeras i virtual reality. Gattai Games är en spelstudio som tagit detta till nästa nivå med sitt skräckspel Stifled.

Genren skräck/horror passar VR som medium oerhört väl – när du har ett VR-headset på dig isoleras du på ett sätt som lätt kan utnyttjas till max i denna underhållningsform. Du blir helt enkelt ännu mer ensam, utsatt och hjälplös än vad du redan är i normala filmer, spel och böcker. Spelstudion Gattai Games  vänder nu på detta begrepp för att leverera en unik spelmekanik. När det gäller deras kommande titel, Stifled (som betyder kvävd) kommer du till en början inte att se mycket av världen, om det inte finns någon form av ljud som kommer från den. Ekon och vibrationer från ljudvågor studsar mot objekt och karaktärer och ger dig tillfälligt en överblick av omgivningen.

Om det känns knepigt att förstår vad det handlar om, kan du kolla in trailern för Stifled nedanför:

 

Ljud är viktigt i VR

Att se omgivningen med hjälp av spelljud är en sak, men det är hur Stifled utnyttjar dina egna ljud via mikrofonen som gör spelet klart annorlunda. Det hela fungerar genom att spelet reagerar på de ljud du gör själv, som om du faktiskt var där på riktigt. Om du börjar andas tungt? Ja då finns det risk att motbjudande, vanställda monster som förföljt dig kanske hör dig. Om du skriker till? Ja då är det nog läge att springa och leta efter ett nytt gömställe.

kvävs-rock-gif

Varje steg du tar kan avge ett tillräckligt högt ljud för att varna fienden var du är, så det gäller att vara så tyst som möjligt och bara göra så mycket ljud som är absolut nödvändigt. Att hålla andan i fruktan är både en naturlig och nödvändig del i detta skräckspel.

Spelet kommer att finnas för både VR och gammaldags skärm, men det är svårt att se hur spelet skulle fungera lika bra utan VR.  Styrkan i VR-versionen av Stifled är som sagt att du blir totalt isolerad och headtracking gör att du får en naturlig relation med ljud. Om du hör något bakom dig, vänder du på huvudet vilket förstärker att det är du som är huvudpersonen i spelet. Att sitta och prata med en datorskärm kanske fungerar, men när du gör det i VR blir det en helt annan sak.

Stifled befinner sig just nu i Greenlight på Steam och du hittar mer om titeln här. 

 

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Bild av Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!