The Climb från Crytek är en klättringssimulator för Oculus Rift. I första versionen som lanserades i april klättrade man runt med hjälp av en Xbox-kontroller, och även om The Climb visuellt verkligen hör till favoriterna, blev detta sätt att kontrollera spelet inte helt lyckat. I klättring är händerna dina huvudredskap och att få dessa naturligt i VR är ett måste om upplevelsen ska bli bra. Därför är det glädjande att Crytek nu lägger till stöd för höstens nya rörelsekontroll Touch som Oculus lanserar innan året är slut.
Klättring är riktigt kul i VR
Från början var det lite av en överraskning att man lanserade The Climb över huvud taget utan att ha Oculus Touch ute på marknaden. Att spela med Xbox-kontroller fungerar visserligen ganska bra efter lite övande, trots att det inte är ett naturligt sätt att klättra, men det är rätt uppenbart att stöd för riktig handinteraktion var utvecklarens mål från början.
I spelet ska du klättra upp för olika bergssidor i en rad varierande miljöer. Du letar efter bra fästen att greppa med händerna och svingar dig sakta uppåt via olika klättringsleder som finns markerade. I och med att du håller upp händerna och jobbar fysiskt med kroppen simulerar spelat rätt väl hur klättring fungerar. När du håller dina riktiga armar i luften blir du även trött på riktigt vilket bidrar till upplevelsen. I och med att du hela tiden drar dig uppåt, fungerar spelet väldigt bra ur ett ergonomiskt perspektiv och trots att du gungar och svänger en hel del så mår du inte illa. Att klättra på detta sätt riktigt kul, och att hänga ovanför raviner och stup i en hand kan verkligen höja pulsen.
Jag tror att välgjorda simuleringar som The Climb kan göra klättringssporten mer intressant att prova på på riktigt. Även om spelet såklart inte kan simulera allt i en riktig klättersituation, så skapar det ett ökat intresse för den riktiga sporten.
RoadToVR fick nyligen chansen att testa spelet med Oculus Touch och du kan se klippet här nedanför.