VR kristallkulan 2016 – Introduktion

God fortsättning på er!

I denna artikelserie har jag tänkt gå igenom en del av de förutsägelser som känns aktuella om VR och inför 2016. Ett försök till en någorlunda nykter titt i kristallkulan alltså. En del blir givetvis rena gissningar men jag ska göra ett allvarligt försök till att försvara mina åsikter. Sen är det såklart upp till dig som läsare att sålla i detta efter bästa förmåga.

Del 1 kommer handla om det läge vi just befinner oss i. Vi står i startblocken redan, speakern har bett oss ta plats och publiken står tysta i spänd förväntan. Ska någon tjuvstarta? Ska någon bränna ut sig redan i försöken? Får vi se ett världsrekord?

Mycket mer än ett nytt medium

Virtual reality är inte bara ett nytt medium, det är ett nytt paradigm. Man kan påstå att VR är det första stora paradigmskiftet på länge, på samma sätt som andra stora teknologier har bidragit till den mänskliga civilisationens utveckling under historien. Det är givetvis stora ord, rentav naiva och en smula galna kan tyckas, men om du för ett ögonblick köper resonemanget så ska vi se om jag inte kan lyckas övertyga dig. Åtminstone delvis.

Jag påstår att VR inte bara är ytterligare ”en annan” ny pryl, inte något som bara har bättre bild, inte bara en ny uppgraderad spelkonsol, utan istället mer ska ses som en helt ny typ av teknik som möjliggör en ny typ av upplevelser som inte tidigare varit möjligt eller som kan jämföras med något annat vi tidigare har haft.

En av de viktigaste drivkrafterna bakom utvecklingen av konsumentteknik, under större delen av historien,  har varit vår önskan att få bättre och effektivare sätt för informationsöverföring. Det vill säga, jag har en tanke eller idé i min hjärna, och nu behöver jag ett sätt för att dela samma tanke eller idé i din hjärna. Ganska basic alltså, och knappast någon som är nytt.cca713c85d227fba44f602c3d7864ac5

Därför började vi människor med vår utveckling av språket, ritandet och skrivkonsten, och passade på att konstruera praktiska tillbehör som gjorde det lättare att lyckas med detta. Dvs bläck, papper och pennor. Såsmåningom fick vi tryckpressen, fotograferandet, grammofoner, telefoner, film, video, internet, videochatt, smarta telefoner, och så vidare. Ingen nytt där inte, och detta är såklart något som alla känner till. Mycket väl till och med.

Men alla dessa nya medieformer är fortfarande egentligen bara nya och förbättrade versioner av den ursprungliga idén. Att utbyta information med varandra. Vare sig man knåpar ihop ett handskrivet brev (eller hur…) eller skickar en emoji (mer troligt…) på sin Iphone så blir fortfarande typen av informationsöverföring  mer eller mindre densamma.

Och här börjar man också förstå hur och varför språket i det nya VR paradigmen handlar så mycket mer om än bara skärmupplösningar och pixlar. När vi beskriver språket i VR får vi istället använda ord som: erfarenhet. närvaro. känsla. humör. energi. och att göra det tillsammans med andra, samtidigt som det händer.

18

Utvecklingen av denna teknik kan liknas vid att gå från ett kommunikationssätt med låg upplösning till att att få hög upplösning. Ta exemplet med att gå från de suddiga fläckar till bilder vi hade vid fotokonstens begynnelse på 1830-talet till det kristallklara, självklara och i högsta grad tillgängliga high-end digitalfotograferingen vi har idag. Eller den knastriga ekot från de första tidiga grammofoninspelningar från början på förra seklet, till dagens nästan förlustfria digitala ljudinspelningar som skapats så att vi tror att det nästan är live!

Varje nytt paradigmskifte i utvecklingen av dessa tekniker ger alltså ökad upplösning av själva kommunicerandet, oavsett om det är fråga om textdokument,  en video, ett foto eller ett ljud. Nu är det med VR för första gången möjligt att kommunicera och förmedla faktiska erfarenheter, även upplevelser som bara kan existera i ditt huvud.

Neilson-20150630091731422

För mig, är denna VR revolution vi står inför faktiskt en tydlig markör i tidslinjen för den mänskliga historien. Punkten markerar början av att informationsåldern verkligen börjar mogna och att den allt tydligare nedgången av industriåldern. Så de ”förutsägelser” jag ska ge mig på de kommande veckorna är alla tagna från nyheter och det allmänna bruset där ute.

När människor ställs inför valet av att använda kommunikation med högre upplösning än tidigare alternativ, är det aldrig någon tvekan om vilket dom väljer.

Källa: https://medium.com

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!