VR Kristallkulan 2016 – Del 1 – Fem förutsägelser

Så där, dags för att ta tag i det nya året med lite spekulation om vad som sker framöver. Jag tänkte lista fem områden i taget och även motivera varför.

1 – Oculus kommer att visa en ny prototyp på Connect 3 – naturligtvis med åtminstone en ny viktig funktion

Oculus som har en egen mässa i Los Angeles varje år kommer redan senare i år visa upp generation 2 av konsument VR. Man har förvisso inte ens lanserat generation 1 än, men specifikationerna för denna har varit låsta och klara sedan länge. Och även fullskalig produktion har varit igång sedan september. oculus-connect-2-logo2-650x325

I detta läget är det dock inte alls tal om att luta sig tillbaka, utan full fart frammåt är det som gäller för utvecklingsteamen. Det finns en uppsjö av konkurrenter som inte ligger många steg bakom Oculus, HTC och Sony, och slappnar man av för länge blir man omkörd. Utan tvekan.

Det finns samtidigt så många saker att förbättra i den första produkten som vi nu möter i kvartal 1. Bättre upplösning på skärm, ytterligare bättre latency mellan dator och öga, bättre och snabbare tracking av både headset och spelkontroller och såklart content, content content.

Så i november-2016 när Oculus håller sitt årliga event, Connect 3, lär det bli en rad nyheter som lanseras.

 

 

2 – Playstation VR kommer att vara det mest sålda VR-systemet, följt av Oculus Rift och HTC Vive på tredje plats

Här är det många som fortfarande tvistar om detta kan stämma. Klart är att Oculus CV1 kommer under kvartal 1. HTC Vive kommer i kvartal 2 (april) och Sony Playstation VR kommer i kvartal 3 (sommaren)

Sony har såklart en enorm fördel här. Man har till dags datum sålt runt 30 miljoner PS4 konsoller och alla dessa är möjliga VR kunder. Har man en PS4 har man det som behövs, och kan bara Sony nå 10% av sina kunder för VR under 2016, så lär man vinna klart. I alla fall när man talar försäljningssiffror.introducing-playstation-vr

Men även på contentsidan har Sony satsat rejält. I dag är siffran upp i runt 50 (!) färdiga VR titlar som står klara till sommaren. Bara för PS4. Inte illa jobbat. Sony satsar rejält på VR. Man leder även det racet, än så länge.

Talar vi PC baserad VR, så är det svårare att gissa. Hur många vill egentligen köpa en ny dator för 10000kr tillsammans med headset för 3000? Det börjar bli mycket pengar för det flesta. Och mycket rikigt så är både Oculus och HTC på det klara med att generation 1 av VR i huvudsak kommer rikta in sig på gamers och PC entusiaster i första hand. Dom har i de flesta fall redan tillräckligt bra och snabba datorer och grafikkort, så den ekonomiska smällen blir inte lika stor. Men hur många pc gamers finns det då runt om i världen?

Tittar med på senaste steamundersökningen, som visserligen inte ska läsas som fakta, utan mer som en indikation, så finns det ungefär 7-8 miljoner gamers idag. Samtidigt har fortfarande långt från alla en tillräckligt snabb dator för VR, så kallt räknat är man nere på 3-4 miljoner möjliga VR användare under 2016.

Och når man 10% av dom så är det bara 3-400000 VR användare som använder pc i slutet på 2016. Dvs bra mycket färre än de VR fans som kommer köra PS4.

 

3 – Det kommer att finnas åtminstone 3 nya VR HMDS (som Rift och Vive) och åtminstone ett dussin Gear VR konkurrenter

Att fler företag än Oculus och HTC är intresserade av att får en del av VR kakan kommer väl inte som någon överraskning. Och med dagens sanslösa utveckling på mobilkomponenter från Asien vrcollageligger inte konkurrenterna långt bakom alls. Dels kommer vi få se rena kopior på DK1, DK2 och liknande headsets, men även nya uppstickare kommer ta plats och på allvar konkurrera på prestandasidan, med framför allt prissättningen.

Vi har också vår svenska VR tillverkare, StarVR, som försöker nischa sig på highend system än så länge. Ta er en titt på starvr.com och även på content partnern starbreeze som verkligen börjar få till en konkurrentmässig produkt. Spännande!

På mobil fronten finns det redan idag starka alternativ till Gear VR. Jag anser att Samsung tillsammans med Oculus  forfarande ligger ett år före, men det är bara en tidsfråga innan andra är ifatt. Google fortsätter såklart att pumpa ut miljontals cardboards, och vad sysslar Apple med bakom ridån?

4 – Apple kommer inte komma in i VR / AR marknaden år 2016

Från Apple har det varit väldigt tyst om VR och AR det senaste året. Men det är väl ingen tvekan om att det pågår något för fullt bakom stängda dörrar. Dock tror jag knappast att man ger sig in i Apple-VR-patenthetluften under 2016, utan det blir trolightvis under 2017 tidigast. Eftersom Oculus Rift tidigt tappade all support för mac och heller ej har tydliga planer för när det kommer tillbaka, så är en topp produkt för mobil VR är ett måste från Apple, om man inte på allvar vill tappa kunder till Samsung. Jag tror man ger sig på mobil VR generation 2, under 2017.

5 – De första stora budget AAA-spelen kommer att tillkännages

I samband med att konsument VR växer c2338ea78cd09ec86e1d9e0be9ea0aa0dd202750.jpg__620x350_q85_crop_upscaleunder 2016 kommer fler av de
stora spelbolagen att börja tillkännage egna AAA titlar. Man inser att VR trots allt inte bara är en fluga eller ett par nya 3d glasögon utan på allvar ett nytt medium och paradigmskifte för mediekonsumtion. I slutet på 2016 är det få i branschen som tvekar på om VR kommer bli en framgång eller ej.

 

Sådär, det var dom fem första förutsägelserna! Del 2 kommer om ett par dagar.

 

Källa: Reddit, Twitter mfl

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

2 reaktioner på ”VR Kristallkulan 2016 – Del 1 – Fem förutsägelser”

  1. Antalet gamers på PC (Steam) är kraftigt underskattat. 7-8 miljoner är antalet samtidiga spelare på steam. Antalet aktiva spelare ligger på 125+ miljoner.

    1. Intressant kommentar, oh jag håller med dig. Frågar är hur mycket det påverkar hur många gamers som har tillräckligt bra hårdvara?
      Jag är dock övertygad om att antalet gamers med tillräckligt bra prestanda kommer explodera under 2016 i och med nya generationens grafikkort som kommer till sommaren.
      Motsvarande 970/290 prestanda kommer is stort sett halvera i pris. Från 3-4000:- entusiastprodukter till det mer överkomliga 1500:- segmentet.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Om skribenten

Picture of Johan Hägerström

Johan Hägerström

Johan grundade 2013 sajten vrsverige.se - som nu har blivit företaget Immersivt där han är medgrundare. Han jobbade som gymnasielärare, men som teknikentusiast ville han inspirera och utbilda om möjligheterna med VR i skolan och andra områden. Han jobbar nu på Starbreeze, med deras olika VR-projekt.

Följ oss på Facebook!

VR Cover

Fler liknande artiklar

Följ oss i sociala kanaler

Läs fler artiklar som denna från Immersivt!